IDTechEx가 Apple의 Vision Pro 혼합 현실 헤드셋의 차이점을 설명합니다.

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Jul 16, 2023

IDTechEx가 Apple의 Vision Pro 혼합 현실 헤드셋의 차이점을 설명합니다.

보스턴, 2023년 6월 6일 /PRNewswire/ -- 6월 5일, Apple은 수년간의 서비스를 종료했습니다.

보스턴, 2023년 6월 6일 /PRNewswire/ -- 6월 5일, Apple은 수년간의 추측을 끝내고 마침내 혼합 현실(MR) 헤드셋을 발표했습니다. 미화 3,499달러의 Vision Pro 헤드셋은 일부 기대를 확증했지만 일부는 혼란스럽게 만들었습니다. IDTechEx는 2015년부터 혼합 현실, 증강 현실, 가상 현실 시장을 추적해 왔으며 현재 헤드셋, 액세서리, 광학 장치에 대한 보고서를 제공하고 있으며 AR/VR용 디스플레이에 대한 보고서도 곧 발표할 예정입니다. AR/VR 산업 및 관련 기술에 대한 이러한 통찰력은 Apple의 헤드셋 디자인 철학에 대한 IDTechEx의 초기 분석에 대한 맥락을 제공합니다.

Apple, 칩셋 이점을 활용하다

Apple은 대부분의 VR/MR 장치에 사용되는 Qualcomm XR2 시리즈 칩셋 대신 자체 칩을 사용하여 차별화됩니다. Vision Pro는 MacBook에서도 볼 수 있는 M2 칩과 카메라 및 센서 피드 처리용으로 설계된 새로운 R1 칩을 결합합니다. Meta의 Quest Pro와 같은 XR2 기반 헤드셋은 7개의 동시 카메라 피드를 처리할 수 있습니다. 이는 훌륭하지만 헤드셋 디자이너는 예를 들어 듀얼 카메라 MR 패스스루 또는 시선 추적 제공 중에서 선택해야 했습니다. 이와 대조적으로 R1은 6개의 마이크와 5개의 기타 센서 외에도 12개의 카메라 피드를 처리합니다.

더 많은 센서 입력을 처리할 수 있는 이러한 기능을 통해 Vision Pro의 인터페이스는 눈과 손 추적에 중점을 두어 촉각 피드백을 희생하면서 가상 상호 작용을 보다 자연스럽게 만들 수 있습니다. 또한 헤드셋은 비디오 패스스루를 위한 강력한 듀얼 카메라 설정을 사용하고 LiDAR 및 TrueDepth 도트 매트릭스 프로젝션 3D 카메라를 통합하여 3D 비디오 캡처 및 콘텐츠 상호 작용을 용이하게 합니다. 이러한 기능이 Apple에만 있는 것은 아니지만 자체 칩을 설계하고 통합함으로써 Apple은 현재 다른 제조업체가 달성할 수 있는 것보다 더 많은 기능을 결합할 수 있습니다.

마이크로 OLED 디스플레이: 가격 대비 놀라운 이미지

OLED-on-silicon이라고도 알려진 마이크로 OLED 디스플레이는 작은 패널 크기에서 믿을 수 없을 만큼 높은 해상도와 높은 밝기를 제공할 수 있는 능력으로 인해 현재 뜨거운 주제입니다. 2023년 5월에만 삼성은 미국 마이크로 OLED 기업 eMagin을 인수했고 BOE의 VR용 4K 마이크로 OLED 디스플레이는 SID 디스플레이 주간에서 가장 과장된 데모였습니다. Apple의 Vision Pro는 눈당 7.5미크론 픽셀 피치를 갖춘 4K 마이크로 OLED 디스플레이를 활용하여 뛰어난 이미지 품질을 제공하고 이 디스플레이 기술에 또 다른 신뢰감을 더해줍니다. 칩 수준의 포비티드 렌더링은 이미지 품질을 저하시키지 않고 처리 능력을 절약하는 데 사용됩니다.

LCD에서 마이크로 OLED로 이동하여 VR에서 디스플레이가 축소되는 주요 단점은 디스플레이 대각선에 연결된 Eyebox(디스플레이에 대해 허용되는 눈 위치) 또는 FoV(시야)가 감소한다는 것입니다. Apple은 둘 중 하나에 대한 세부 정보를 공개하지 않았지만 안경 착용자에게는 처방전 삽입물이 필요하며 매장에서 동공간 거리(IPD)를 헤드셋 자체에 맞게 조정해야 할 수도 있는 것으로 보입니다. 이는 작은 안구 상자로 인한 결과일 수 있습니다.

이와 대조적으로 Meta, Pico 및 기타 헤드셋은 처방 안경 위에 착용할 수 있으며 IPD는 즉석에서 조정할 수 있습니다. 이는 동일한 헤드셋을 여러 사용자가 착용하는 것을 간단하게 하며 이는 기업 사용 사례의 매력적인 특성입니다. HTC의 Vive XR Elite는 렌즈에 디옵터 조정 기능도 내장하여 많은 사용자가 안경을 벗고 사용할 수 있습니다. 대조적으로, Apple의 디자인 선택은 다중 사용자 공유보다 이미지 품질과 단일 사용자 편의성을 우선시할 수 있습니다.

헤드셋은 또한 MR을 사용할 때 주변과의 격리를 줄이기 위해 일부 상호 작용 중에 사용자의 눈을 표시하기 위해 바깥쪽을 향한 곡선형 OLED 디스플레이를 사용합니다. 이 혁신적인 접근 방식은 장치를 사용하는 동안 대인 상호 작용을 촉진하지만 전력 소비와 BOM(Bill of Materials)을 모두 증가시킵니다.

프리미엄 소재는 아름답지만 힘은 타협합니다

Vision Pro는 알루미늄, 합판유리 등 프리미엄 소재를 사용해 멋진 디자인을 자랑합니다. 그러나 이러한 소재는 헤드셋의 무게를 증가시키므로 Apple은 더 나은 편안함을 위해 배터리를 주머니 크기의 보조 배터리로 옮기게 되었습니다. 칩셋과 디스플레이의 높은 전력 소비로 인해 전력 요구 사항이 증가하고 더 큰 별도 배터리가 필요하게 됩니다.